- Créer l'architecture physique de votre réseau
- L'organisation d'un réseau
- Les éléments "de base" d'un réseau
- Les supports de communication
- La carte réseau
- Les équipements d'interconnexion
- Configurer votre réseau
- De la Théorie à l'encapsulation
- Ajouter des services au réseau
Sommaire
Concevoir son réseau TCP/IP
Étudions la conception d'un réseau TCP/IP avec OpenClassRoom.
De l'architecture à la configuration, jusqu'à l’optimisation.
Ici, se trouve ma prise de note personnelle, je vous conseille vivement de suivre le cour directement depuis OpenClassRoom.
L'organisation d'un réseau
On distingue trois grandes "catégories" de réseaux:
- LAN, Local Area Network
- Man, Metropolitan Area Network
- Wan, Wide Area Network
On retrouve deux types de schémas:
- Physique: Déployer, Installer, Câbler le matériel
- Logique: Concevoir, Modéliser, Configurer le réseau
Les éléments "de base" d'un réseau
De manière générale une "machine" capable de traduire un message humain en message numérique ou binaire, on parlera de "terminal".
Les supports de communication
Afin de communiquer entre elles, il est nécessaire de les relier via un support de communication: câble en cuivre à paires torsadées (par abus de langage: câble Ethernet/RJ45), câble/fibre optique, sans-fil.
Ci-après un tableau descriptif des forces et faiblesse des différents support de communication. D'après le cour: OpenClassRoom - reliez deux machines entre elles.
| Câble en cuivre à paires torsadées | Câble optique | Sans-fil | |
|---|---|---|---|
| Portée moyenne | 100m | 60 km | 50 m |
| Mobilité | |||
| Résistance aux perturbations électromagnétiques | |||
| Débit théorique | |||
| Compatibilité avec les équipements | |||
| Sécurité | |||
| Contexte d'utilisation | Domicile et Entreprise | ||
- = mauvais
- = Moyen
- = Bon
- = Très bon
La carte réseau
Tip: exécuter ncpa.cpl pour afficher les connexions réseau
Le rôle de la carte est de transformer les bits en électricité, lumière ou ondes électromagnétiques afin de les faire circuler sur le support de transmission.
On parle de type de carté réseau en fonction du port, du support de transmission. Le tout est encadré par des normes:
| Type de carte réseau | Port couramment associé | Support de transmission associé | Norme générale |
|---|---|---|---|
| Cuivre | RJ45 | Câble en cuivre à paires torsadées | IEEE 802.3 (Ethernet) |
| Optique | GBIC/SFP - SFP+/XFP | Fibre Optique | IEEE 802.3 (Ethernet) |
| Sans-fil | aucun | air | IEEE 802.11 (WLAN/Wi-Fi) |
Les équipements d'interconnexion
Deux équipements principaux ici: le switch et le routeur.
Le switch
En français on utilise le terme commutateur. Cet équipement dispose d'un certains nombre de ports, ce qui lui permet de faire la liaison entre différents terminaux.
Ses principales caractéristiques:
- Nombre de port: de 4 à 96
- type de port: les plus courant sont le RJ45 et SFP+ (optique)
- débit: 10Mbp à 100Gbp
- fonctionnalités: IHM, Compatibilité, mode de communication...
Il existe également le hub. Contrairement au switch qui est capable de déterminer vers quel port il faut envoyer un message, le hub lui se contente d'envoyer le message sur le tous les ports. On comprend facilement les inconvénients de cette méthode, ce qui fait les hubs sont désormais rarement utilisés.
Le routeur
Le rôle du routeur est de faire la passerelle entre deux réseaux. Il ainsi capable de relier deux réseaux entre eux, d'accepter ou non le passage d'un message et peux comme le switch "aiguiller" le message dans la bonne direction.
L'adresse MAC
L'adresse MAC permet d'identifier la carte réseau d'une machine. Lors de la création de celle-ci, une adresse ("unique au monde") lui est attribuée et non modifiable.
Écrite en hexadécimale, composée de 6 octets, soit 12caractères.
Les trois premiers octets identifie le fabricant de la carte, le reste la carte en elle même.
Exemple: B4-6D-83-DD-CE-49
L'adresse IP
Deux versions IPv4 et IPv6. Dans ce cour, nous nous limitons à l'IPv4.
Elle peut être publique ou privée et est modifiable.
IPv4
Elle s'écrite sur 4 octets en décimal (32bits), la première partie de l'adresse IP permet identifier le réseau, l'autre partie étant la machine.
La délimitation se fait via le Masque (voir ci-après).
8bits on peut représenter 2^8 = 256 valeur soit de 0 à 255.
L'adressage IP.
Pour que les machines puissent communiquer entre elles, elles doivent être sur le même réseau, on parle de plage d'adresses.
Cette plage est "identifiable" via le masque, c'est lui qui permet de délimiter la partie "réseau" et la partie "machine" d'une adresse IP.
Dans cette plage, la première et la dernière adresse IP sont réservées. Elles permettent respectivement d'identifier l'adresse réseau et l'adresse de broadcast (diffusion).
La valeur du masque peut varier de 1 à 31.
Le cour d'OpenClassRoom fournit plus des détails et d'exemples, je vous invite à le consulter.
Le routage
Comme nous l'avons vu au début de cour, le routeur sert de passerelle entre les réseau, "il fait le pont".
Le routeur va donc avoir une adresse IP pour chaque réseau à "relier". Physiquement cela se traduit par l'utilisation d'un port RJ45 qui sera alors appelé Interface.
Si par exemple, j'ai trois réseau à relier, je vais avoir besoin de trois adresse IP et de six interfaces.
Par convention, pour le routeur on va attribuer une ip qui est en fin de plage IP (se terminant par 254).
Le routeur dispose d'un tableau qu'il va compléter automatiquement, ce dernier contient les informations des différents réseau de destination, leur interface de sortie, s'il sont connecter directement ou non, le prochain saut...
Ce tableau est nommé Table de routage. Suivant l'équipement, sa configuration peut changer.
Théorisation
Afin de prendre du recule, de mieux comprendre ce qui se passe (surtout en cas de problème), on va avoir besoin de schématiser, de se représenter l'architecture réseau.
Pour ce faire, on dispose des modèles OSI et TCP/IP, qui vont décomposer le réseau en couches.
Aussi, il est important de connaître le principe d'encapsulation que l'on retrouve dans le protocol IP.
Le modèle OSI
Ce modèle est très détaillé, s'il permet de mieux comprendre les différentes étapes de création et transmission des messages.
Le modèle OSI
Le modèle TCP/IP est plus applicable à la réalité, il est aussi plus simple:
- 4. Application
- 3. Transport (TCP)
- 2. Internet (IP)
- 1. Accès réseau
Les protocoles: IP, TCP
Le protocole IP (Internet Protocol) se situe au niveau de la couche 3 du modèle OSI.
Le protocole TCP (Transmission Control Protocol) se situe au niveau de la couche 4 du modèle OSI.
Afin de transmettre le message d'une couche à l'autre, on va ajouter à la donnée une en-tête. C'est le principe d'encapsulation.
Cette en-tête, ca contenir les informations nécessaires à la transmission du message.
DHCP
Le DCHP (Dynamic Host Configuration Protocol) permet de configurer automatiquement plusieurs paramètres sur une machine:
- l'adresse IP et le masque
- l'adresse IP de la passerelle par défaut
- l'adresse IP du serveur DNS
DNS
DNS (Domain Name System), c'est un annuaire qui permet de faire la correspondance entre un nom d'hôte d'une machine/nom de domaine et une adresse IP.